黑夜,城內的守衛毫無警備的伸了個懶腰,一團黑影悄悄的逼近,不知道脖子邊什麼時候架著一把忍刀,時間還來不及讓他細想,喉管裡的鮮血已在紙門上綻放出一朵朵的血櫻花……

  天誅這款遊戲,大約是我高一時候接觸的,一開始還以為是像毀滅戰士(Doom)那樣一路砍殺的遊戲,第一關記得叫“惡德商人”,第一次玩的時候,我一路就衝向大門,好不容易砍倒了兩個守衛,還沒有時間回血,就被中庭的守衛看到,砍一砍還沒有走到保鑣那就仆街了!印象中力丸的普通攻擊模式有四段,最後第四段會跳起來劈一刀後停一下,老是被利用那段空隙被砍失血!後來同學告訴我:“當忍者就要有忍者的樣子!”後,我的力丸才懂得飛簷走壁!這時才漸漸體會到來無影去無蹤,痛快忍殺的快意!不過用金手指可以把道具改無限後,有更多更痛快的玩法!比如說:用眠之藥跟偽裝衣可以無限忍殺!也因為眠之藥效力太強,後來幾個版本的天誅,已經把它從普通忍具改為特殊忍具了!至於後來的天誅系列無緣玩到,挺可惜的!PSP的天誅忍大全那款是地雷片!沒辦法自由的轉視角就挺糟糕的了!

  世界歷史上最出名的賊系人物,恐怕就是西方的盜俠羅賓漢了!由於忍者這個職業行蹤飄渺,充滿著神秘的謎團,長久以來一直被賦予著有如遊牧民族般的浪漫情懷!而飛簷走壁替天行道,更是滿足了對“都市遊俠”懷抱夢想的玩家,畢竟真的能拿勾繩在建築物間飛來飛去的人很少吧!

  
  ↑天誅片頭

  
  ↑天誅片頭

  
  ↑天誅忍百選

  
  ↑天誅忍殺

  隔了幾年在我大學的時候,出了一款相當知名的遊戲續作——“波斯王子時之沙”,這一款最早的作品小時候我並沒有玩過,只是聽說關卡設計相當的雞掰,心裡覺得惡魔城貝魯蒙多家族的動作已經非常遲緩,又常常在懸空的地形要閃蝙蝠跟魚人等怪,難道會比惡魔城還雞掰嗎?後來玩過手機版跟GBA版的波斯王子,的確是難到相當的不容易!關卡間的機關縫隙算得剛剛好,非得要有過人靈敏的反應!王子像是酷跑運動那樣的在王宮裡飛簷走壁,不過我倒是非常懷疑,王宮會設計成到處都是鋸子機關,到底誰又會那麼無聊住在那種鬼地方?不過就是因為這樣機車的機關設計,讓人玩這系列總是能聚精會神,每一次的行動,總是一次又一次的充滿刺激!會有一種看恐怖片之類的興奮感!真的是可以堪稱人智與暴力美學的結合!

  
  ↑早期的波斯王子

  波斯王子系列加入了一個非常特別的要素,就是“時間軸”,尤其從時之沙開始的武者之心跟雙刃王座,這三款遊戲一氣呵成在探討時之匕首的能力,更讓人對“時間”這項神秘的元素充滿好奇!王子的光明面與黑暗面穿越時空界限而交互影響,這又另我想起鬼武者三的劇本設計了!

  
  ↑波斯王子時之沙

  
  ↑波斯王子時之沙取得時之匕首

  時之沙我是完全破台了,但是有兩個地方很可惜還是得靠別人的遊戲存檔過關,一個是要跳許多城門跟爬牆,有點類似監獄的場景,因為最後有個計時機關,爬上爬下要轉視角真的來不及進下個區塊,另一個地方就是最後一個存點前,波斯王子要展現所有特技技法通過重重機關,最後有一段要用蹬牆跳一路向上,一次失敗就死掉重來,中間還沒有暫存點!幹!被搞到快氣死了!而二代就挺可惜,目前還沒有玩完,因為剛推出沒多久,正好要開始修畢業設計,在櫻花公爵的淫威下沒日沒夜的做設計,先前故事玩到哪早就忘光了!前些日子去光華商場視察,還沒有看到快上市的四代,反而將三代入手!三代多了“忍殺系統”還有黑暗王子跟賽馬車的多樣玩法,令人十分過癮!

  
  ↑波斯王子三

  
  ↑波斯王子三

  
  ↑波斯王子三搞笑版

  之前當兵期間,接觸了一款堪稱是測驗X-BOX360極限的遊戲——“刺客教條”。內容給人感覺非常的創新亦有混合了所謂“前世今生”的概念,雖然網路上看過許多挺低能的玩家發表一些“覺得有點多餘的設計”這樣的言論,但是也可能這只是UBI後面預備要推出的作品的序曲而已!就像是駭客任務那樣,對於真實與虛幻世界的界限存疑,而有那麼點異曲同工之妙!有點可惜的是,雖然遊戲場景的真實度的確是做到精緻到不行,不過任務有些似乎都太單調了點,一天到晚都要解救被欺負的村民,然後不斷的砍士兵,真正跟劇情主線的一些訊問、偷文件、竊聽……等等,有點過少了些,而有些支線的如:砸攤、搶旗、暗殺……等等,又有點無關緊要,到後期其實玩起來就有點膩了!而且全程其實沒有中文化,只能靠網路上爬到的圖文攻略過癮一下,不過因為不能即時感受劇情,實在是有點遺憾的了!尤其那個“中文特攻版”,只是把一些選單中文化有個鳥用!很期待在這些劇情裡有更多樣化的變化!

  
  ↑刺客教條片頭

  
  ↑刺客教條帥氣的遊戲畫面

  
  ↑玩家自製袖裡劍絕技

  
  ↑COSPLAY版——怪客教條
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    wong1982428 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣()